Terrain de jeu import export

Le jeu comme outil de médiation et moteur de transformations urbaines et sociales

À Saint-Etienne déjà, la Cartonnerie est une vaste friche atypique, un espace inhabituel. Le jeu émerge comme sujet de recherche-action : nous partons à l’abordage des espaces de jeu de la ville, découvrant les aires standardisées et les usages non maîtrisés.

Les thématiques du jeu et de la standardisation des espaces publics urbains deviennent des fils rouges de l’action collective. Le jeu, communément assigné à l’enfance, renvoie à ce qui est inoffensif, non sujet à polémique, or c’est un véritable enjeu de société qui permet de re-questionner les codes et les normes, et la dimension politique de la prise en charge de ce qui relève du «jeu» par ceux qui font la ville. Pour Carton Plein, la conception de dispositifs de jeu dénormés devient support de nouvelles créations, d’imaginaires et induisent de nouvelles aménités des espaces.

L’historien néérlandais Johan Huizinga développe sa théorie dans un livre célèbre «Homo Ludens », où il affirme que la fonction du jeu est dans la culture. Il le considère comme forme de vie, comme forme d’activité, comme forme pourvue de sens, comme fonction sociale. Là où le jeu semble relever de l’inutile, Huizinga nous révèle toute son importance au cœur de l’apprentissage des pratiques sociales, de l’être ensemble, comme « facteur fondamental de tout ce qui se produit au monde».

Riches de ces réflexions nous imaginons un projet international, Terrain de jeu import export qui nous conduit à Bruxelles, en Colombie, puis en Tunisie avec les danseurs citoyens et le collège Théodore Monod de Bron. Des expériences inoubliables, qui permettent de questionner encore l’espace public, les aménagements, les usages…

BUT DU JEU
> Tisser des liens créatifs sur la question du jeu dans la ville
> Mener une action-recherche collaborative, la documenter et la diffuser
> Concevoir des formes de jeu et d’activation d’espace public singulières

#jeu

#espaces publics

#enfants et adultes

#co-construction

#humour

 

«L’enfant réclame immanquablement la pratique du jeu pour se fabriquer lui-même : il découvre ses sens, son corps, il apprend la socialisation par le biais du jeu sous toutes ses formes. Celui-ci devient connaissance de soi et/ou connaissance des autres, ainsi le jeu est-il une activité indispensable à la construction de tout individu, contrairement à la légèreté qu’il suppose…»
Julien Cohen Solal, Imagin’aires de jeux, l’enfant, le jeu, la ville, Autrement, 2000.

 

 

«Le problème est que l’isolement de ces lieux, le fait qu’ils soient conçus exclusivement pour les enfants, et qu’ils séparent l’espace du jeu du reste de la société, ne sont pas sans conséquences : le plus souvent, les aires de jeux reflètent l’idée que l’enfance est d’abord ce qui doit être protégé. »
Charlotte Nordman, Anthologie Aires de jeux d’artistes, Infolio 2010.